Inligting

Zakros tydlyn



Zakros Tydlyn - Geskiedenis

History of New Media is 'n oorsig van die baanbrekende kunstenaars en wetenskaplikes wat die ontbinding van grense wat tradisioneel bestaan ​​het tussen die artistieke en tegnologiese dissiplines tot stand gebring het. Die kursus ondersoek die werk en idees van kunstenaars wat nuwe interaktiewe en interdissiplinêre vorms ondersoek het, sowel as ingenieurs en wiskundiges wat inligtingstegnologieë en invloedryke wetenskaplike en filosofiese ideologieë ontwikkel het wat die kunste beïnvloed het. Seminale artistieke bewegings en genres sal ondersoek word, soos: die futuriste, Bauhaus, kinetiese beeldhouwerk, gebeure, videokuns, elektroniese teater, ens. om die medium van die persoonlike rekenaar te definieer, insluitend: kubernetika, uitgebreide intelligensie, hiperteks, mens-rekenaar-simbiose, grafiese gebruikerskoppelvlak, ens.

Hierdie breë historiese analise sal help om 'n begrip van die opkomende digitale kunste en die estetika, strategieë, tendense en sosio-kulturele aspirasies daarvan te belig. Sentraal in hierdie analise is die begrip van sleutelbegrippe vir die interpretasie van ontwikkelende multimedia -vorme: insluitend integrasie, interaktiwiteit, hipermedia, onderdompeling en narratief. Die kursus sal onthul hoe hierdie primêre elemente van hedendaagse media wortels het in eksperimentele elektroniese en uitvoerende kuns voor die digitale era.

Studente ontwikkel kommentaar in die vorm van kritiese projekte deur middel van diepgaande analise van historiese tendense en belangrike werk in die mediakuns en inligtingswetenskappe.

Hersiening van kursusdoelwitte, lesings, opdragte, projekte en gradering.

Inleiding tot multimedia: Van Wagner tot virtuele realiteit deur 'n oorsig van die interaktiewe tydlyn, wat 17.000 jaar historiese voorrang en baanbrekerswerk en ideologieë van kunstenaars en wetenskaplikes dek, van die grotte van Lascaux tot die hede.

• Randall Packer en Ken Jordan, "Overture, & quot Multimedia: Van Wagner tot Virtual Reality

Week 2 - 4 Integrasie - 9/12 tot 9/26

Definisie: Integrasie - Die vervaag van tradisionele grense tussen dissiplines – soos die kunste en wetenskap – of tussen diskrete media.

Ons bespreek die belangrikste ontwikkelings van die 19de en 20ste eeu in die integrasie van kuns en tegnologie, begin met die werk van komponis Richard Wagner en sy geïdealiseerde idee van die Gesamtkunstwerk (Total Artwork), gevolg deur Bauhaus-kunstenaar L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy, wat begin werk het met elektroniese en kinetiese vorms in die 1920's, en Bell Labs -ingenieur Billy Kl & uumlver, wat gedurende die 1960's met die vorming van EAT 'n sentrale figuur in die kunswêreld van New York was (Eksperimente in kuns en tegnologie).

• Richard Wagner, "Outlines of the Artwork of the Future", Die kunswerk van die toekoms, 1849
• L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy, "Teater, sirkus, verskeidenheid" Die teater van die Bauhaus, 1929
• Billy Kl & uumlver, "Northeastern Power Failure" 1966

Aantekeninge oor Wagner, Moholy-Nagy, Kl & uumlver

Aantekeninge oor futuriste, Dada (fotomontage, tekswerke)

Kies 'n kontemporêre kunswerk wat twee of meer media gebruik en bespreek hoe die kunstenaar die werk integreer: watter komposisietoestelle word gebruik? is daar 'n wisselwerking tussen die media? beïnvloed of verander die media mekaar? hoe lê die media bo -oor of kombineer dit? het die kyker enige beheer? ens. Jou opsomming moet ongeveer 300 woorde bevat en 'n url bevat wat verwys na inligting oor die werk aanlyn. Stuur vir my per e -pos ([email  protected])

Week 5 - 7 Interaktiwiteit 10/1 tot 10/15

Definisie: Interaktiwiteit - Wederkerige uitruil tussen die kyker en die kunswerk, die vermoë om media en voorwerpe intuïtief en onmiddellik te manipuleer.

Hierdie onderwerp ondersoek die evolusie van die tegniese, estetiese en kognitiewe konsepte agter mens-rekenaar-interaksies en die invloed daarvan op die kuns, ontwerp en toepassing van interaktiewe media. Begin met die grondbeginsels van kubernetika soos bedink deur die ingenieur Norbert Wiener aan die einde van die veertigerjare, sal ons daaropvolgende wetenskaplike deurbrake in mens-rekenaar-interaksie bespreek, waaronder Douglas Engelbart se oNLine System en die uitvinding van die muis. Ons sal dan parallelle kubernetiese en interaktiewe neigings in die kunste gedurende die 1960's ondersoek deur die geskrifte en werk van John Cage en Roy Ascott.

• Norbert Wiener, "Cybernetics in History," Menslike gebruik van mense: kubernetika in die samelewing, 1954
• Roy Ascott, "Gedragskuns en die kubernetiese visie," 1967

Tussentydse opdrag: betaalbaar op 29 Oktober

Kies 'n werk van 'n mediakunstenaar en bespreek dit in die konteks van lesings en bespreking oor interaktiwiteit. As Norbert Wiener gesê het dat die kwaliteit van interaksie en koppelvlak 'n direkte impak op die lewenskwaliteit van die individu en die kwaliteit van sosiale interaksie het, hoe het die kunstenaar interaktiwiteit aangewend om die kyker se ervaring van die kunswerk te verdiep? As Roy Ascott gesê het dat die toekoms van kuns die verkenning van tweerigtingvorme van kommunikasie sou wees as die kunswerk en die kyker, hoe het hierdie idee dan ook die manier waarop ons kuns ervaar, verander? Verwys seker na spesifieke idees / kunswerke uit lesings en besprekings om u argument te ondersteun.

Kies uit die volgende lys kunstenaars:

* Kit Galloway en Sherrie Rabinowitz
* David Tudor
* Woody en Steina Vasulka
* Michael Naimark
* Jim Campbell
* Joel Slayton
* Jeffrey Shaw
* Char Davies
* Ken Goldberg
* Perry Hoberman
* Mark Napier
* Merk Amerika

U opstel moet 'n minimum van 1000 woorde (4 bladsye) bevat. Handig asseblief in via e -pos ([email  protected])

Week 8 - 9 Hypermedia - 10/29, 11/5

Definisie: Hypermedia - Die nie -opeenvolgende koppeling van inligting, gebeure en diskrete media.

Ons sal die evolusie van hipermedia en die nie-lineêre assosiasie van inligting bespreek wat lei tot die ineenstorting van tradisionele ruimtelike en tydelike grense. Ons sal begin met die deurlopende ondersoek van Vannevar Bush na die konsep van die hiperskakel deur sy ontwerp van die Memex in 1945, die prototipiese multimedia -werkstasie. Dit sal gevolg word deur Ted Nelson se begrip van die term hiperteks in die vroeë 1960's, waarin nie-lineêre assosiatiewe denke toegepas is op mens-rekenaar-interaksie, wat afgesluit word deur Alan Kay se skepping van die grafiese gebruikerskoppelvlak en die eerste hipermedia-stelsel vir 'n persoonlike rekenaar by Xerox PARC in die sewentigerjare.

Aanlyn kunswerke

My kêrel het teruggekom uit die oorlog, Olia Lialina
http://www.teleportacia.org/war/

• Vannevar Bush, "As We May Think," Atlantic Monthly, 1945


• Alan Kay en Adele Goldberg, "Personal Dynamic Media," 1977

Die pioniers van hypermedia (Bush, Engelbart, Nelson, Kay) het almal gesê dat ons stelsels nodig het om 'n toenemend komplekse wêreld wat deur inligtingstegnologie ontstaan ​​het, die hoof te bied. Eerstens is die behoefte om die menslike geheue uit te brei tot 'n oorvloed van inligting en kennis wat nou beskikbaar is in ons groeiende bewaarplekke.

Hoe kan ons as kunstenaars hierdie idee toepas op kreatiewe aktiwiteite? As hipermedia die tradisionele opvattings oor tyd en ruimte oorskry (ineenstorting van afstandsgrense, tydelike afbakening [tydsones bestaan ​​nie op die internet nie], hoe kan hierdie vermoë op nuwe maniere toegepas word op die skepping van kuns. Hoe vergemaklik hipermedia en die moontlikhede vir narratiewe en kykersinteraksie verbeter?

Skryf 'n 500 -verklaring op grond van die lesings en kunswerke wat in die klas bespreek is. Handig asseblief per e -pos in.

Week 10-12 Onderdompeling, 11-12, 11-19

Definisie: Onderdompeling-Die ervaring om 'n multi-sensoriese voorstelling van driedimensionele ruimte binne te gaan.

Ons sal die evolusie van virtuele realiteit en 3D -virtuele ruimte ondersoek: multimedia as 'n meeslepende ervaring wat alle sintuie betrek. Ons kyk na die navorsing van kunstenaars en wetenskaplikes wat uit die vyftigerjare dateer, insluitend Morton Heilig, Ivan Sutherland, Scott Fisher, Jenny Holzer, Jeffrey Shaw en Char Davies, wat baanbrekerswerk gedoen het in die gereedskap en estetika van virtuele realiteit, stereoskopiese beeldvorming en telepresensie, wat lei tot die skep van digitale, meeslepende omgewings.

• Ivan Sutherland, "The Ultimate Display", 1966
• Scott Fisher, "Virtuele omgewings," 1989

• Lynn Hershman, "The Fantasy Beyond Control," Art and Technology, 1990
• Pierre L & eacutevy, "The Art and Architecture of Cyberspace," 1997

Definisie: Narrativiteit - Interaktiewe, vertakkende vorms wat die gebruiker beheer oor die vertelling verleen, wat die tradisionele voorrang van die outeur se stem verminder.

Hierdie finale ondersoek fokus op die hervorming van die narratief met nuwe nie -lineêre, interaktiewe en elektroniese vorme van media en kommunikasie. Ons bespreek die baanbrekende interaktiewe mediakuns van Lynn Hershman, sowel as die videokunstenaar Bill Viola en die media -teoretikus Pierre L & eacutevy se kritiek op nuwe moontlikhede vir artistieke skepping in die konteks van interaktiewe, meeslepende en hipermiddelde vorms.

Finale projek

"Die toekoms is in aanbou"

Definisie: Toekoms van multimedia - 'n Telematiese samelewing wat gesamentlik uitgebreide intelligensie en kennis produseer deur middel van nuwe kunsvorme en sosiale betrokkenheid deur middel van digitale tegnologie.

& quotMenslike intelligensie? Die ruimte daarvan is verspreiding. Dit is tyd, die verduistering. Sy kennis, die fragment. Kollektiewe intelligensie besef die herintegrasie daarvan. Deur middel van virtuele wêrelde kan ons nie net inligting uitruil nie, maar ook saam dink, ons herinneringe en ons planne om 'n koöperatiewe brein te produseer, deel. & Quot - Pierre L & eacutevy, van Collective Intelligence

Die laaste referaat bring ons persepsie en begrip van nuwe media, die sosio-kulturele impak daarvan, die tegniese moontlikhede en die artistieke implikasies daarvan saam. Hedendaagse kunstenaars en teoretici is dit eens dat daar nuwe potensiaal sal wees vir estetiese, wetenskaplike en sosiale transformasie deur die deurlopende assimilasie van netwerkmedia.

Sommige van die projekte (artistiek sowel as tegnologies) wat ons bespreek het, omvat hierdie ideaal (artistiek: File Room, Please Change Beliefs, US DAT, Shredder, Pavilion, Sensorama, ens. Tegnologies: Memex, NLS, Ultimate Display, VIEW, World Wide Web, ens.)

Bedink 'n nuwe projek wat hierdie idee omhels. Ondersteun die lewensvatbaarheid van u projek deur te verwys na lesings en kunswerke wat in die klas bespreek is, konsepte wat ons ondersoek het, om te beskryf hoe die medium 'n kragtige manier geword het om gebeure, situasies, prosesse op te stel wat die kyker in 'n deelnemende rol in die kunswerk bring , en met ander deelnemers.

Skryf 'n 1000 woord beskrywing vir 'n projek wat kyk na die toekoms van rekenaargebaseerde multimedia en telematika, en die impak daarvan op die samelewing en kultuur. Beskryf die inhoud van u interaktiewe kunswerk, die omhelsing van integrasie, interaktiwiteit, hipermedia, onderdompeling en die narratiewe moontlikhede om hierdie konsepte te kombineer om die kunstenaar en die kyker in staat te stel om deel te neem aan die groter sosiale konteks, miskien selfs die konteks te hervorm. In orde, hoe bring nuwe media die eeue-oue begeerte van die kunstenaar om estetiese ondersoek na die buitewêreld uit te brei waar idees 'n nuwe begrip van die hedendaagse sosiale toestand kan bewerkstellig en moontlik selfs werklike sosiale aksie kan word?

Gedurende die laaste twee klasse, 10, 17 Desember, sal ons klasaanbiedings hou, ongeveer. 10 minute per persoon, 5 minute oorsig van die projek, 5 minute klasbespreking wat kritiek lewer op die werk. U kan die internet gebruik om u projek te illustreer met beelde, diagramme, voorbeelde, ens.

Weke 14, 15 12/10 - 12/17, Opdragte en gradering vir finale projekaanbiedings

Weeklikse opdragte bestaan ​​uit opsommings van voorlesings, kunswerke en besprekings.

Elke student skryf 'n opstel en bied 'n voorstelling aan waarin hy 'n kontemporêre mediakunstenaar bekendstel.

Elke student sal oorspronklike navorsing doen en die resultate van 'n referaat of hiperoplegging voorlê wat die toekoms van rekenaargebaseerde multimedia en die impak daarvan op kuns en kultuur ondersoek.

Bywoning en klasbespreking (10%)

Almal moet deelneem aan klasbesprekings.

Alle leeswerk is van die instrukteur se & quot Multimedia: Van Wagner tot Virtual Reality, & quot (mede-redigeer deur Randall Packer en Ken Jordan), sowel as die metgesel webwerf op artmuseum.net. Die boek is beskikbaar by Amazon.com. Koop die uitgebreide uitgawe met sagteband.

ADA -nakoming

In MICA se pogings om die hoogste moontlike opvoedkundige ervaring vir elke student te bied, handhaaf MICA die voldoening aan die vereistes van die ADA en Artikel 504. Elke student wat 'n gestremdheid het of vermoed dat hy of sy mag hê en akademiese akkommodasie wil aanvra, moet kontak dr. Kathryn Smith by die Learning Resource Center (443) 695-1384, (410) 225-2422, of stuur 'n e-pos [email  protected] onmiddellik.


Zakros Tydlyn - Geskiedenis

Inleiding tot multimedia geskiedenis en ampteorie
[Rekenaars en kreatiwiteit]

Leerplan - Herfs, 2004
Amerikaanse Universiteit
Multimedia -ontwerp en ontwikkeling
College of Arts & amp Wetenskappe

Randall Packer, assistent -professor, multimedia
Departement Rekenaarwetenskap, Oudiotegnologie Fisika (CAP)
[e -pos en#160 beskerm]
kantoor: #162 McKinley
202.885.2773
kantoorure: Donderdag, 16:00 - 17:00
MMDD webwerf: http://american.edu/academic.depts/cas/multimedia/
Persoonlike webwerf: http://www.zakros.com/

Inleiding tot multimediateorie en ampgeskiedenis is 'n oorsig van die baanbrekende kunstenaars en wetenskaplikes wat die ontbinding van grense wat tradisioneel bestaan ​​het tussen die artistieke en tegnologiese dissiplines tot stand gebring het. Die kursus ondersoek die werk en idees van kunstenaars wat nuwe interaktiewe en interdissiplinêre vorms ondersoek het, sowel as ingenieurs en wiskundiges wat inligtingstegnologieë en invloedryke wetenskaplike en filosofiese ideologieë ontwikkel het wat die kunste beïnvloed het. Seminale artistieke bewegings en genres sal ondersoek word, soos: die futuriste, Bauhaus, kinetiese beeldhouwerk, gebeure, videokuns, elektroniese teater, ens. om die medium van die persoonlike rekenaar te definieer, insluitend: kubernetika, uitgebreide intelligensie, hiperteks, mens-rekenaar-simbiose, grafiese gebruikerskoppelvlak, ens.

Hierdie breë historiese analise sal help om 'n begrip van die opkomende digitale kunste en die estetika, strategieë, tendense en sosio-kulturele aspirasies daarvan te belig. Sentraal in hierdie analise is die begrip van sleutelbegrippe vir die interpretasie van ontwikkelende multimedia -vorme: insluitend integrasie, interaktiwiteit, hipermedia, onderdompeling en narratief. Die kursus sal onthul hoe hierdie primêre elemente van hedendaagse media wortels het in eksperimentele elektroniese, visuele en uitvoerende kunste voor die digitale era.

Studente ontwikkel kommentaar in die vorm van kritiese projekte deur middel van diepgaande analise van historiese tendense en belangrike werk in die mediakuns en inligtingswetenskappe.

Hersiening van kursusdoelwitte, lesings, opdragte, projekte en gradering.

Blogging as & quothypomnemata & quot: 'n medium vir navorsing, sosiale diskoers en dokumentasie. Teken in op Blogger.com

Inleiding tot multimedia: Van Wagner tot virtuele realiteit deur 'n oorsig van die interaktiewe tydlyn, wat 17.000 jaar historiese voorrang en baanbrekerswerk en ideologieë van kunstenaars en wetenskaplikes dek, van die grotte van Lascaux tot die hede.

• Randall Packer en Ken Jordan, "Overture," quot Multimedia: Van Wagner tot Virtual Reality

Opdrag: Nadat u die Overture gelees het, kies 'n konsep uit die tydlyn & quotPioneers & quot en werk uit oor hoe hierdie idee u definisie van multimedia uitgebrei het. Richard Wagner se konsep van die Total Artwork, byvoorbeeld, hoe verbreed hierdie idee ons begrip van multimedia buite die rekenaar en die toepassings wat vir multimedia -produksie gebruik word? Beperk u antwoord tot 500 woorde en voer u blog in. Hierdie opdrag moet teen klastyd, Dinsdag 7 September, ingedien word. Ons bespreek volgende week in die klas.

Definisie: Integrasie - Die vervaag van tradisionele grense tussen dissiplines – soos die kunste en wetenskap – of tussen diskrete media.

Ons bespreek die belangrikste ontwikkelings van die 19de en 20ste eeu in die integrasie van kuns en tegnologie, begin met die werk van komponis Richard Wagner en sy geïdealiseerde idee van die Gesamtkunstwerk (Total Artwork), gevolg deur Bell Labs -ingenieur Billy Kl & uumlver, 'n sentrale figuur in die New Yorkse kunswêreld gedurende die 1960's met die vorming van EAT (Eksperimente in kuns en tegnologie).

Hoe lyk die E.A.T. Pepsi Pavilion verskil van Richard Wagner se musiekdrama en sy konsep van die Gesamtkunstwerk (Total Artwork). Hoe is hulle dieselfde? Hoe benader die kunstenaars die integrasie van die kunste. Hoe verenig die verskillende kunsvorme en die tegnologie van die dag 'n verenigde medium wat ons multimedia noem?

Beperk tot 500 woorde (minimum 300) en voer u blog in.

Die in Korea gebore kunstenaar en komponis Nam June Paik word beskou as die vader van videokuns. Gedurende die 1960's het hy die nuwe tegnologieë van video in sy optredes geïntegreer met die Fluxus -kunstenaarskollektief. (Dick Higgins, wat die term & quotintermedia & quot bedink het, was nog 'n Fluxus -lid.) Teen die laat 1960's het hy meer ambisieuse werke begin skep en die video uitgebrei as beeldhou- en installeringsmedium. Onlangs het die Guggenheim Museum 'n terugblik gegee, die & quotWorlds of Nam June Paik. & Quot

• Nam June Paik, "Cybernated Art" 1966

Nam June Paik het gesê: "Kuns op die internet is baie belangrik, maar kuns vir die lewe op die internet is belangriker, en laasgenoemde hoef nie op die internet geberg te word nie." Het die kunstenaar en ontwerper 'n verantwoordelikheid om nuwe media in hul hedendaagse praktyk op te neem. Hoekom?

Tik u antwoord tussen 300 - 500 woorde op u blog.

Ons sal Donderdag u antwoorde in die klas bespreek. Daar word van almal verwag om deel te neem.

Kontemporêre terreine: Elke week stel ek nuwe kontemporêre werk bekend vanaf die Rhizome-webwerf, 'n aanlyn gemeenskap wat toegewy is aan die nuwe mediakuns. Hierdie week kyk ons ​​na die verslag van die kunstenaar Jonah Brucker-Cohen oor die ISEA-fees (International Society for the Electronic Arts) wat in Helsinki, Finland, gehou is.Hy bespreek werke soos draagbare, responsiewe video -juweliersware, die projek ondersoek hoe draagbare tegnologie ons omgewing, persoonlike ervaring en sosiale landskap kan beïnvloed en verander. Ons sal ook kyk na 'n werk van Jonah, die Homeland Insecurity Advisory System, wat vir my projek, die Amerikaanse departement van kuns en tegnologie, geskep is.

Oorsig van sleutelbegrippe wat verband hou met die integrasie van kunste en tegnologie.

Vraestel nr. 1 verskyn: Donderdag, 23 September, ongeveer. 1000 woorde, skryf in die blog

Ons het integrasie bespreek as die sintese van die kunste, sowel as die sintese van kuns en tegnologie. Ons het kunstenaars ondersoek wat die nuwe tegnologieë opgeneem het, wat multimedia as 'n medium van artistieke uitdrukking bevorder het. Richard Wagner het gesê dat kuns of ontwerp slegs deur die sintese van al die kunste die hoogste uitdrukkingsvorm kan bereik. Wat bedoel hy hiermee? Hoe het Billy Kl & uumlver of Nam June Paik hierdie idee gevorder? Verwys na spesifieke idees en kunswerke wat ons in die analise in die klas bespreek het. Moenie veralgemeen nie; dit is belangrik om u kritiek te ondersteun met 'n begrip van die lesings en ons bespreking van kunsprojekte. Raadpleeg die sillabus, met skakels na verskillende webwerwe, om na u reaksie te kyk. Gebruik u bloginskrywings ook as 'n verslag van u gedagtes en waarnemings. Dit is die doel van die blog! Kom by my kantoor in, want u het nog vrae.

Bespreking van referate: onderwerpe wat op bloginskrywings geplaas word.

Leesopdrag (verskuldig op Dinsdag, 28 September): Norbert Wiener, "Cybernetics in History," Menslike gebruik van mense: kubernetika in die samelewing, 1954

Blogopdrag (op Dinsdag, 28 September): 'n opsomming van 300 woorde oor waarom die studie van kubernetika vir die samelewing belangrik is, spesifiek die manier waarop mense met masjiene omgaan en hoe dit die lewensgehalte kan beïnvloed.

Definisie: Interaktiwiteit - Wederkerige uitruil tussen die kyker en die kunswerk, die vermoë om media en voorwerpe intuïtief en onmiddellik te manipuleer.

Hierdie onderwerp ondersoek die evolusie van die tegniese, estetiese en kognitiewe konsepte agter mens-rekenaar-interaksies en die invloed daarvan op die kuns, ontwerp en toepassing van interaktiewe media. Begin met die grondbeginsels van kubernetika soos bedink deur die ingenieur Norbert Wiener aan die einde van die veertigerjare, sal ons daaropvolgende wetenskaplike deurbrake in mens-rekenaar-interaksie bespreek, waaronder Douglas Engelbart se oNLine System en die uitvinding van die muis.

Aansoeke vir oorweging: Google, hoe gaan die soekenjin met die toename in inligtingstatistieke, hoe help die ontleding van webverkeer ons om beter te verstaan ​​hoe mense die internet gebruik, versamel inligting The File Room van Antonio Muntadas hoe werk dit? lyn databasis wys ons hoe individue gesamentlik inligting kan versamel om die publiek meer bewus te maak van kwessies soos sensuur in die kunste Please Change Beliefs deur Jenny Holzer, is 'n aanlyn kunswerk wat die emfemerale aard van die waarheid onthul, wat deur kollektiewe interaksie teweeggebring word. met haar & quotTruisms. & quot

Leesopdrag (betaalbaar op Donderdag, 30 September): Douglas Engelbart, "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework" (lees slegs Inleiding, p. 66 - 70)

Blogopdrag (betaalbaar op Donderdag, 30 September): 'n opsomming van 300 woorde van hoe die persoonlike rekenaar gebruik kan word om die menslike verstand te versterk.

Ons sal dan die evolusie van die grafiese gebruikerskoppelvlak ondersoek, onder leiding van Alan Kay by Xerox PARC in Kalifornië, waar navorsing gedoen is om die persoonlike rekenaar uit te vind.

Leesopdrag (betaalbaar op Dinsdag, 5 Oktober): Alan Kay, "Gebruiker: koppelvlak: 'n persoonlike siening"

Blogopdrag (op Dinsdag, 5 Oktober): opsomming van 300 woorde van hoe die persoonlike rekenaar gebruik kan word om kreatiewe aktiwiteit te versterk of te stimuleer.

Kontemporêre terreine: Hierdie week kyk ons ​​na webwerwe en kunswerke wat verband hou met die koppelvlak. 'N Vroeë nuwe kunswerk, Desktop Is, kyk na hoe ons ons lessenaars personaliseer, hoe dit 'n uitbreiding van ons fisiese ruimte is. Crank the Web stel fisiese beweging bekend in hoe ons deur die virtuele ruimte navigeer. The Shredder is 'n werk wat die koppelvlak dekonstrueer tot 'n html-geïnduseerde abstraksie. En ten slotte, vir die uiteindelike dekonstruksie van die webkoppelvlak, Jodi.org.

Vrae wat u moet oorweeg vir die middeltermynopdrag:

Waarom beskou Norbert Wiener die studie van kubernetika as deurslaggewend vir die kwaliteit van die sosiale lewe in die hedendaagse samelewing?

Is dit moontlik, soos Douglas Engelbart sê, dat rekenaars ons slimmer en produktiewer kan maak, probleme beter kan oplos? Indien wel, hoe?

Volgens Alan Kay versterk die rekenaar ons kreatiwiteit, maak gebruik van ons intuïtiewe vaardighede vir leer, kuns, ens. Is dit waar?

Daar is diegene wat meen dat rekenaars ons denke versplinter, ons aandagspan verkort, veelvuldige persoonlikhede veroorsaak, gebruikers ongeletterd maak, voyeurisme en pornagrafie aanmoedig, 'n ontsnapping uit die werklikheid is, ens. Wat dink jy?

Tussentydse opdrag moet Donderdag 14 Oktober:

Ons het ondersoek ingestel na hoe die evolusie van interaktiwiteit deur middel van rekenaar die verhouding tussen die individu en die masjien in die sosiale konteks van kritieke belang was, tot die versterking van die menslike intellek en om ons kreatiewe vermoëns te versterk. Elkeen van die wetenskaplikes wat hierdie bewerings gemaak het: Norbert Wiener, Douglas Engelbart en Alan Kay, het 'n optimistiese beskouing van die impak van tegnologie en die effek daarvan op menslike interaksie en ons gebruik van die rekenaar. Ander beweer dat tegnologie ook 'n negatiewe krag kan wees, dat dit ons wegneem van betekenisvolle menslike interaksie, dat dit steriel is as 'n instrument vir kreatiewe uitdrukking, en dat dit 'n vernietigende krag op die samelewing as geheel kan hê wat toenemend afhanklik word van tegnologie. Films soos Blade Runner of Total Recall of The Matrix wys die donker kant van tegnologie as 'n bedreiging vir individualiteit, sosiale stelsels wat buite beheer is, gevaarlike biotegnologiese navorsing of 'n uitstappie in 'n fantasiewêreld wat skeefgeloop het.

Wat is jou siening? Beskou u tegnologie in 'n positiewe lig waarin die interaksie tussen mens en masjien gebruik kan word om lewensgehalte te verbeter, of sien u 'n vernietigende neiging in hierdie interaksies, dat ons te masjienagtig word, te afhanklik is van tegnologiese stelsels, in ons verhouding tot die natuur en tot mekaar.

Wees versigtig om te verwys na spesifieke idees wat in die opstelle wat ons gelees het, in klasbespreking en voorbeelde in die klas aangebied word.

U opstel moet ten minste 1000 woorde op u blog geplaas word.

Definisie: Hypermedia - Die nie -opeenvolgende koppeling van inligting, gebeure en diskrete media.

Hy het 'n beskawing opgebou wat so kompleks is dat hy sy rekords meer volledig moet meganiseer as hy sy eksperiment tot sy logiese gevolgtrekking wil bring en nie net halfpad daardeur vasval deur sy beperkte geheue te veel te belas nie. & quot – Vannevar Bush

Ons sal die evolusie van hipermedia en die nie-lineêre assosiasie van inligting bespreek wat lei tot die ineenstorting van tradisionele ruimtelike en tydelike grense. Ons sal begin met die deurlopende ondersoek van Vannevar Bush na die konsep van die hiperskakel deur sy ontwerp van die Memex in 1945, die prototipiese multimedia -werkstasie.

Projekte en webwerwe vir hersiening:

Nuwe vorme van vertelling en storievertelling
My kêrel kom terug uit die oorlog
deur Olia Lialina

Nuwe literêre vorme van fiksie (hiperfiksie)
Grammatron
deur Mark Amerika

Hypermedia -gereedskap
Visuele tesourus
deur ThinkTank

Toegewysde leesstof vir Dinsdag, 26 Oktober

• Vannevar Bush, "As We May Think," Atlantic Monthly, 1945
• Ted Nelson, Computer Lib / Dream Machines "1974

Opdrag vir Dinsdag, 26 Oktober

Geen klas Donderdag, 21 Oktober. Ek het 'n opening in NY! Sien jou Dinsdag.
http://www.whiteboxny.org/democracyisfun/

'N Beskrywing van Ted Nelson se ontleding van die term hiperteks in die vroeë 1960's, waarin nie-lineêre assosiatiewe denke toegepas is op mens-rekenaar-interaksie.

Surrealistiese speletjies: The Exquisite Corpse

- Besluit oor 'n sinstruktuur (artikel/byvoeglike naamwoord/selfstandige naamwoord/werkwoord/byvoeglike naamwoord/selfstandige naamwoord om die voorbeeld hierbo te benader)
- Elke persoon skryf 'n woord wat pas by die uiteengesit sinstruktuur.
- Vou die papier om die geskrewe woord te verberg en gee dit aan die volgende persoon oor.
- Die volgende persoon skryf 'n woord, verberg dit en gee die papier aan die volgende persoon
- Lees die uitslag.

Wat vertel hierdie speletjie ons oor nie-lineêre skryfwerk?

Kontemporêre terreine: Hierdie week kyk ons ​​na my eie werk: die Media Deconstruction Kit, in afwagting van die Election Night Remix by die Black Cat op 2 November, met DJ Spooky, myself en Video Syndicate. Die MDK is geskep as 'n kritiek op uitsaaimedia, die manier waarop die medium (veral kabelnuus) spoggerige logo's, grafika, klankgrepe, ens. Gebruik om die werklikheid te verdraai en die nuus te omskep in vermaaklikheid en dikwels propaganda. Die media word ook toenemend besit deur geassosieerde magte wat spesiale belange en bande het met sekere ideologieë, wat hulle gereeld via die nuus uitspreek. Fox News is byvoorbeeld die eiendom van Rupert Murdoch, 'n gespreksgenoot en simpatiek teenoor die Bush -administrasie. Gevolglik is Fox News, wat voorgee dat dit 'eerlik en gebalanseerd' is, eintlik baie bevooroordeeld. Die Media Deconstruction Kit omskep die nuus in 'n estetiese ervaring en ontneem dit dus van die oorspronklike bedoeling, 'n artistieke ingryping. Dit versterk ook die hipnose van die medium en maak ons ​​bewus van hoe nuus as narkotika gebruik kan word om die intelligensie van sy kykers te verdoof. Aangesien kunstenaars die sensitiwiteit van die gehoor wil verhoog, illustreer die MDK hoe kuns kan bemiddel tussen die magte en 'n niksvermoedende, gemanipuleerde publiek.

The Remix: 'n toewysing uit 'n bron waarin die oorspronklike bedoeling nie uitgevind en transformeer is nie. Dikwels word kulturele inhoud soos koerante, radioprogramme, televisie, internet hergebind om 'n nuwe konteks te vorm. Daar is dikwels 'n sterk politieke doelwit in die remix, veral as daar kulturele inhoud is. Hier is 'n paar voorbeelde van hervermenging:

Opdrag vir Vraestel #3. In die lig van ons bespreking van hipermedia, die nie-opeenvolgende volgorde van gebeure, hoe put die & quotremix & quot uit hierdie skryfvorm, musiek en artistieke skepping. Hypermedia is die ordenende gebeure intuïtief en soms sonder logika, wat voortspruit uit die onbewuste werking van die gees. Hoe neem die & quotremix & quot af van hierdie uitdrukkingsvorm? Beskou die Media Deconstruction Kit en die gebruik daarvan by die Election Night Remix, asook die voorbeelde hierbo, en demonstreer hoe die idees van Vannevar Bush en Ted Nelson ons begrip van die remix belig. Betaalbaar op Donderdag 4 November, ongeveer. 1000 woorde, laai op na u blog.

Dinsdag 2 November, 21:00 - 01:00, Election Night Remix. Black Cat, 1811 14th St. NW, $ 12.

Donderdag, bespreking van vraestel #3.

Definisie: Onderdompeling-Die ervaring om 'n multi-sensoriese voorstelling van driedimensionele ruimte binne te gaan.

Ons sal die evolusie van virtuele realiteit en 3D -virtuele ruimte ondersoek: multimedia as 'n meeslepende ervaring wat alle sintuie betrek. Ons kyk na die navorsing van kunstenaars en wetenskaplikes wat uit die vyftigerjare dateer, insluitend Morton Heilig, Ivan Sutherland, Myron Krueger, Scott Fisher en Char Davies, wat baanbrekerswerk gedoen het in die gereedskap en estetika van virtuele realiteit, stereoskopiese beeldvorming en telepresensie. tot die skepping van digitale, meeslepende omgewings.

Opgedateerde leesstof vir Dinsdag 9 November

• Ivan Sutherland, "The Ultimate Display", 1966
• Scott Fisher, "Virtuele omgewings," 1989

Toegewysde leesstof vir Donderdag 11 November

• Char Davies, & quot; Changing Space: Virtual Reality as a Arena of Embodied Being, & quot; 1997

Bespreking van onlangse navorsing en artistieke toepassing van virtuele omgewings, insluitend: Luc Courchesne's & quot; Landscape One & quot; Michael Naimark's & quot; Be Now Here & quot; Perry Hoberman's & quotBar Code Hotel & quot en die CAVE -stelsel wat ontwikkel is by die Electronic Visualization Laboratory wat werke soos Jeffrey Shaw's & quotConfiguring the Cave.

Finale projek: Kies 'n kontemporêre mediakunstenaar, kies 'n stuk waarvan u voel dat dit hul werk verteenwoordig en skryf 'n opstel van 1500 woorde waarin u bespreek hoe die gebruik van die narratief ingelig word deur konsepte wat ons in die klas geleer het. Hoe het die kunstenaar die gehoor betrek deur interaktiwiteit? Het hulle nie-lineêre vorme gebruik wat afkomstig is van hipermedia? Dompel die werk die gehoor in, en indien wel, hoe behels die kyker hierdie ervaring? Watter dissiplines is geïntegreer om die multimedia -werk te vorm?

Uiteindelik wil ons 'n nuwe begrip van die narratief in multimedia hê. Hoe het hierdie kunstenaars die narratief herdefinieer deur die skep van nuwe werke wat die ontwikkelende paradigmas wat ons bespreek het, kombineer?

Kies 'n kunstenaar uit die onderstaande lys, soek op die internet na hul eie webwerf of webwerwe wat op hul werk fokus, en besluit watter stuk u in diepte wil bespreek. Laat weet my watter kunstenaar u teen Donderdag 18 November wil aanbied, anders ken ek een toe. Ek wil duplisering vermy, dus hou 'n rugsteun in gedagte.

Plaas die laaste vraestel op u blog. U kan skakels insluit as u wil, hoewel dit nie nodig is nie.

Gedurende die laaste week van die klasse 7 en 9 Desember sal ons laaste aanbiedings hê, bestaande uit 'n kort oorsig van die werk van 5 minute, met voorbeelde van die webwerf: video, grafika, ens.

Eduardo Kac (genetika en robotika)
Perry Hoberman (humoristiese kritiek)
Michael Naimark (surrogaatreis)
Marcos Novak (3D -argitektuur)
Jeffrey Shaw (virtuele omgewings)
Jonah Brucker-Cohen (netwerk en draadlose tegnologie)
Mark Napier (internetkuns)
Alex Galloway (spel en ondergrawing)
Mark Amerika (multimedia en hiperteks)
Tony Dove (interaktiewe verhale en karakters
Julia Scher (toesig)
DJ Spooky (remix en klank)
Anne-Marie Schleiner (spel en karaktertransformasie)
Ken Goldberg (robotika en telepresensie)
Masaki Fujihata (internet- en GPS -tegnologie)
Kenneth Rinaldo (robotika)
Golan Levin (animasie en visualisering)
Critical Art Ensemble (politiek en aktuele kwessies)

Definisie: Narrativiteit - Interaktiewe, vertakkende vorms wat die gebruiker beheer oor die vertelling verleen, wat die tradisionele voorrang van die outeur se stem verminder.

Hierdie finale ondersoek fokus op die hervorming van die narratief met nuwe nie -lineêre, interaktiewe en elektroniese vorme van media en kommunikasie. Ons sal die afsnytegnieke van William Burrough bespreek wat gebruik is by die skryf van sy latere romans, en toegepas op verskeie eksperimentele filmprojekte in die laat 1950's en vroeë 60's, en die videokunstenaar Bill Viola se eksperimenteer met tyd deur middel van video. Bill Viola se 25-jarige retrospektief het sy video-installasies ten toon gestel in 'n deurloop-labirintiese uitstalling wat ontwerp is deur teaterkunstenaar Peter Sellars en kurator David Ross.

• William Burroughs, "The Future of the Novel", 1964
• Bill Viola, "Sal daar woonstelle in die kuberruim wees?", & Quot; 1985

[geen klas die week van 22 November, 24 vir Thanksgiving]

Bespreking van eksperimentele narratiewe vorme deur kontemporêre mediakunstenaars:

Die media -teoretikus Pierre L & eacutevy se kritiek op nuwe moontlikhede vir artistieke skepping in die konteks van interaktiewe, meeslepende en hipermediumvorme.

Toegewysde lees

• Pierre L & eacutevy, "The Art & amp Architecture of Cyberspace" 1997

Laaste bespreking: die toekoms van die kuberruim en die impak daarvan op kuns en kreatiwiteit.

LambdaMOO geskep by Xerox PARC in 1991 deur Pavel Curtis.

Week 15 Finale projekaanbieding (7 + 9 Desember)

Tydens die laaste klasse sal ons aanbiedings aanbied, ongeveer. 10 minute per persoon, 5 minute oorsig van die projek, 5 minute klasbespreking wat kritiek lewer op die werk. U kan die internet gebruik om u projek te illustreer met beelde, diagramme, voorbeelde, ens.


Die mistieke paleis van Zakros

U dag begin met 'n meditasiepraktyk deur die oudste olyfboom van die Middellandse See- 'n 3250 jaar oue natuurmonument. Deur strekoefeninge en asemhalingsoefeninge maak u kontak met die land en die heilige boom.

Stap deur die asemrowende kloof "of the Dead"

Die sogenaamde Ravine of the Dead sal u unieke wandelinge in die wilde natuur akkommodeer. Die kloof loop deur die ou plek Zakros, vernoem na die talle Minoïese begrafnisse wat in die grotte langs die mure gevind is. U stap duur ongeveer drie uur en eindig by die ingang van die Zakros -paleis.

Besoek Kino Zakros Minoan Palace

Die paleis by Zakros is die vierde in grootte, onder die Minoïese paleise met 'n ouderdom van 4000 jaar. Dit was geleë in 'n voordelige strategiese posisie en was gedurende die hele Minoïese tydperk die middelpunt van kommersiële uitruil en handel met die lande van die Ooste. Die paleis was 'n administratiewe, godsdienstige en kommersiële sentrum omring deur die stad Zakros.

Geniet middagete in Kato Zakros

Jou toer sal saamvat met 'n heerlike ete in die dorpie Kato Zakros, by die Minoïese paleis.


Opdragte en gradering

Klasbespreking (20%)

Elke student moet aan die weeklikse klasbespreking deelneem op grond van lesings en lesings.

Klasaanbieding (20%)

Elke student moet die werk van groot elektroniese en digitale kunstenaars aanbied en kritiseer.

Twee-weeklikse projekte (30%)

Tweeweeklikse projekte word toegewys met die fokus op die toepassing van digitale gereedskap en tegnieke

Finale projek (30%)

'N Finale projek sal bestaan ​​uit 'n geïntegreerde werk (meer as een media) wat die toepassing van digitale hulpmiddels en artistieke strategieë wat deur die loop van die kursus aangebied word, bevat. Studente kan kies uit 'n verskeidenheid formate, waaronder: video, animasie en die internet.


Zakros

Zakros is 'n Kaap in Itanos in Lasithi in die Kreta -streek van Griekeland.

Die poskode van Zakros is 72300 en die telefoonkode is +3028430.

Ander name van Zakros sluit in Kato Zakros (amptelike naam).

Op ons Zakros -bladsy kan u foto's van Zakros sien, die kaart van Zakros en nabygeleë bestemmings verken, Zakros -hotelle vind en die weer van Zakros nagaan deur die onderstaande skakels en links te volg.

Die huidige weer in Zakros

Die weersomstandighede wat vir Zakros op Donderdag, 17 Junie om 10:13 aangeteken is, is:

Skynhemel en die temperatuur is 23,2 °.
Die wind waai teen 'n spoed van 1 Bf (3,3 mph) uit die weste (291,0 & deg) en die druk is 1017 hPa.

Vandag se sonsopkoms was om 06:00 en die sonsondergang is om 20:31.

Weervoorspelling vir Zakros

DagWeerTemperatuurWind
Do 17/0621 & deg - 24 & deg2 Bf NW
Vr 18/0621 & deg - 24 & deg2 Bf NW
Sat 19/0621 & deg - 25 & deg2 Bf NW
So 20/0622 & deg - 25 & deg2 Bf W
Ma 21/0622 & deg - 25 & deg2 Bf NW
Di 22/0623 & deg - 26 & deg1 Bf NW
Wo 23/0624 & deg - 28 & deg2 Bf W

U kan 'n motor huur in Zakros deur die Greece.com Zakros -motorhuurmotor.

Restaurante naby Zakros sluit in Napoleon, Adravastoi Taverna (Grieks), La Casa (Grieks), Finistrini (Europees, Grieks, Mediterraan) en Mythos (Grieks).

Besighede naby Zakros sluit Synetairismos Agrotikos Gynaikeios (tradisionele plaaslike goedere en produkte), Ailamakis Nikos (elektriese toebehore), Agrotikos Synetairismos Zakrou (olyfolie en produkte), Xyloporta (restaurante en tavernes) en Yiannis Retreat - Ailamakis Ioannis (Rooms Let) in.


Zakros Tydlyn - Geskiedenis

Thinking Media
Multimedia: Van Wagner tot Virtual Reality

Multimedia: Van Wagner tot Virtual Reality is 'n oorsig van die baanbrekende kunstenaars en wetenskaplikes wat die ontbinding van grense wat tradisioneel bestaan ​​het tussen die artistieke en tegnologiese dissiplines tot stand gebring het. Die kursus ondersoek die werk en idees van kunstenaars wat nuwe interaktiewe en interdissiplinêre vorms ondersoek het, sowel as ingenieurs en wiskundiges wat inligtingstegnologieë en invloedryke wetenskaplike en filosofiese ideologieë ontwikkel het wat die kunste beïnvloed het. Seminale artistieke bewegings en genres sal ondersoek word, soos: die futuriste, Bauhaus, kinetiese beeldhouwerk, gebeure, videokuns, elektroniese teater, ens. om die medium van die persoonlike rekenaar te definieer, insluitend: kubernetika, uitgebreide intelligensie, hiperteks, mens-rekenaar-simbiose, grafiese gebruikerskoppelvlak, ens.

Hierdie breë historiese analise sal help om 'n begrip van die opkomende digitale kunste en die estetika, strategieë, tendense en sosio-kulturele aspirasies daarvan te belig. Sentraal in hierdie analise is die begrip van sleutelbegrippe vir die interpretasie van ontwikkelende multimedia -vorme: insluitend integrasie, interaktiwiteit, hipermedia, onderdompeling en narratief. Die kursus sal onthul hoe hierdie primêre elemente van kontemporêre media wortels het in elektroniese en uitvoerende kuns voor die digitale era.

Studente ontwikkel kommentaar in die vorm van kritiese projekte deur middel van diepgaande analise van historiese tendense en belangrike werk in die mediakuns en inligtingswetenskappe.

Hersiening van kursusdoelwitte, lesings, opdragte, projekte en gradering.

Inleiding tot multimedia: Van Wagner tot virtuele realiteit deur 'n oorsig van die interaktiewe tydlyn, wat 17.000 jaar historiese voorrang en baanbrekerswerk en ideologieë van kunstenaars en wetenskaplikes dek, van die grotte van Lascaux tot die hede.

• Randall Packer en Ken Jordan, "Overture," quot Multimedia: Van Wagner tot Virtual Reality

Definisie: Integrasie - Die vervaag van tradisionele grense tussen dissiplines – soos die kunste en wetenskap – of tussen diskrete media.

Ons bespreek die belangrikste ontwikkelings van die 19de en 20ste eeu in die integrasie van kuns en tegnologie, begin met die werk van komponis Richard Wagner en sy geïdealiseerde idee van die Gesamtkunstwerk (Total Artwork), gevolg deur Bauhaus-kunstenaar L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy, wat begin werk het met elektroniese en kinetiese vorms in die 1920's, en Bell Labs -ingenieur Billy Kl & uumlver, wat gedurende die 1960's met die vorming van EAT 'n sentrale figuur in die kunswêreld van New York was (Eksperimente in kuns en tegnologie).

• L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy, "Teater, sirkus, verskeidenheid" Die teater van die Bauhaus, 1929
• Billy Kl & uumlver, "Northeastern Power Failure" 1966

Vrae wat u in u opsommings moet oorweeg:
• Moholy: hoe betree tegnologie die kreatiewe proses van die kunstenaar?
• Kl & uumlver: Hoe begin die ingenieur met die maak van kuns?

Definisie: Interaktiwiteit - Wederkerige uitruil tussen die kyker en die kunswerk, die vermoë om media en voorwerpe intuïtief en onmiddellik te manipuleer.

Hierdie onderwerp ondersoek die evolusie van die tegniese, estetiese en kognitiewe konsepte agter mens-rekenaar-interaksies en die invloed daarvan op die kuns, ontwerp en toepassing van interaktiewe media. Begin met die grondbeginsels van kubernetika soos bedink deur die ingenieur Norbert Wiener aan die einde van die veertigerjare, sal ons daaropvolgende wetenskaplike deurbrake in mens-rekenaar-interaksie bespreek, waaronder Douglas Engelbart se oNLine System en die uitvinding van die muis. Ons sal dan parallelle kubernetiese en interaktiewe neigings in die kunste gedurende die 1960's ondersoek deur die geskrifte en werk van John Cage en Roy Ascott.

• Norbert Wiener, "Cybernetics in History," Menslike gebruik van mense: kubernetika in die samelewing, 1954
• Douglas Engelbart, "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework," 1962 (lees slegs deel I)

• John Cage, & quotDiary: Audience 1966, & quot 'N Jaar vanaf Maandag, 1966
• Roy Ascott, "Gedragskuns en die kubernetiese visie," 1967

  • Cage: Hoe kom onbepaaldheid by die inteaktiewe mediakunswerk?
  • Ascott: wat bedoel word met Ascott se bespreking van gedragskuns en die integrasie daarvan met kubernetika. Hoe verander interaktiwiteit die kunswerk as gevolg van kubernetika?

Kies 'n werk van een van die volgende mediakunstenaars en bespreek dit in die konteks van een of meer van die eerste drie formele konsepte wat ons in die klas behandel het: integrasie, interaktiwiteit, hipermedia. Ek is geïnteresseerd in hoe die kunstenaar uit hierdie konsepte put soos ons dit bespreek het, en hoe die werk beïnvloed is deur die assimilasie van elektroniese media.

U opstel moet ten minste 1000 woorde (4 bladsye) bevat, en u moet ook 'n voorlegging van 10 minute vir die klas voorberei. Doen u navorsing op die internet, in die MICA -biblioteek en Media Center, of elders. Wees voorbereid om 'n vorm van dokumentasie in die klas te toon, of dit nou 'n beeld op die internet, videoband, ens. Is. Die opstel moet oor drie weke (25 Oktober) ingedien word. Kies u kunstenaar en kunswerk teen volgende week, sodat u twee weke tyd het om die opdrag te voltooi. Hier is die kunstenaars waaruit u kan kies:

  • Noem June Paik
  • Robert Rauschenberg
  • Kit Galloway en Sherrie Rabinowitz
  • Bill Viola
  • David Tudor
  • Woody en Steina Vasulka
  • Bill Fontana
  • Laurie Anderson
  • Michael Naimark
  • Alan Rath
  • Jim Campbell
  • Joel Slayton
  • Jeffrey Shaw

Definisie: Hypermedia - Die nie -opeenvolgende koppeling van inligting, gebeure en diskrete media.

Ons sal die evolusie van hipermedia en die nie-lineêre assosiasie van inligting bespreek wat lei tot die ineenstorting van tradisionele ruimtelike en tydelike grense. Ons sal begin met die deurlopende ondersoek van Vannevar Bush na die konsep van die hiperskakel deur sy ontwerp van die Memex in 1945, die prototipiese multimedia -werkstasie. Dit sal gevolg word deur Ted Nelson se begrip van die term hiperteks in die vroeë 1960's, waarin nie-lineêre assosiatiewe denke toegepas is op mens-rekenaar-interaksie, wat afgesluit word deur Alan Kay se skepping van die grafiese gebruikerskoppelvlak en die eerste hipermedia-stelsel vir 'n persoonlike rekenaar by Xerox PARC in die sewentigerjare.

Toegewysde leesstof vir 10/11

• Vannevar Bush, "As We May Think," Atlantic Monthly, 1945

Vraag om te lees: Wat is dit oor Bush se artikel wat daarop dui dat inligtingstelsels eendag sou funksioneer & ons kan dink, en hoe kan dit menslike denkpatrone naboots?

Toegewysde leesstof vir 18/10

• Ted Nelson, Computer Lib / Dream Machines "1974
• Alan Kay en Adele Goldberg, "Personal Dynamic Media," 1977

Gedagtes oor lees: Beide Ted Nelson en Alan Kay praat oor die manier waarop ons met rekenaars en met media werk. Nelson praat van die & quotDream Machine, & quot; 'n fantasieversterker vir kreatiewe gebruik, en Kay praat oor 'n & quotmeta-medium, & quot; waar die rekenaar enige soort inligting kan verwerk en 'n medium kan word vir 'n aantal toepassings. Hoe het u die rekenaar se vermoëns in u eie werk opgeneem en hoe het dit u idees verander?

Week 10 Middeltermynprojekaanbiedings

Week 11- Voltooi middeltermynprojekaanbiedings

Definisie: Onderdompeling-Die ervaring om 'n multi-sensoriese voorstelling van driedimensionele ruimte binne te gaan.

Ons sal die evolusie van virtuele realiteit en 3D -virtuele ruimte ondersoek: multimedia as 'n meeslepende ervaring wat alle sintuie betrek. Ons kyk na die navorsing van kunstenaars en wetenskaplikes wat uit die vyftigerjare dateer, insluitend Morton Heilig, Ivan Sutherland, Myron Krueger en Scott Fisher, wat baanbrekerswerk was in die gereedskap en estetika van virtuele realiteit, stereoskopiese beeldvorming en telepresensie, wat gelei het tot die skepping van digitale, meeslepende omgewings.

• Morton Heilig, "The Cinema of the Future," 1955

Vraag wat u moet oorweeg: hoe brei Sensorama van Morton Heilig die idee van die kwotasie van ongeloof uit? & Quot

• Ivan Sutherland, "The Ultimate Display", 1966
• Scott Fisher, "Virtuele omgewings," 1989

Definisie: Narrativiteit - Interaktiewe, vertakkende vorms wat die gebruiker beheer oor die vertelling verleen, wat die tradisionele voorrang van die outeur se stem verminder.

Hierdie finale ondersoek fokus op die hervorming van die narratief met nuwe nie -lineêre, interaktiewe en elektroniese vorme van media en kommunikasie. Ons bespreek die baanbrekende interaktiewe mediakuns van Lynn Hershman, teksgebaseerde virtuele realiteite (MUD's) soos bespreek deur Pavel Curtis, en die video-kunstenaar Bill Viola se kritiek op nuwe moontlikhede vir artistieke skepping in die konteks van interaktiewe, meeslepende en hipermediumvorme . Hierdie analise bevat 'n opname van die installasies van Bill Viola uit sy 25 -jarige retrospektiewe uitstalling.

• Bill Viola, & quot; Sal daar Condominium's In Dataspace wees?, & Quot 1983
• Lynn Hershman, "The Fantasy Beyond Control," Art and Technology, 1990
• Pavel Curtis, & quotMUdding: Social Phenomena in Text-Based Virtual Realities, & quot 1992

Skryf 'n opstel van 1500 woorde of 'n oorsig oor die toekoms van rekenaargebaseerde multimedia en telematika, en die impak daarvan op kuns en kultuur. Wat is die inhoud van die interaktiewe kunswerk en hoe stel telematika die kunstenaar in staat om die groter sosiale konteks te betrek, miskien selfs die konteks te verander. In orde, hoe bring die nuwe media die eeue-oue begeerte van die kunstenaar om estetiese ondersoek na die buitenste wêreld uit te brei waar idees werklike sosiale aksie word?

Gebruik spesifieke voorbeelde van kunswerke wat ons bespreek het, essays wat ons gelees het, konsepte wat ons ondersoek het, om te beskryf hoe die medium 'n kragtige manier geword het om gebeure, situasies, prosesse op te stel wat die kyker in 'n deelnemende rol met die kunswerk bring, en met ander deelnemers.

Enkele voorbeelde om oor na te dink:

Die toekoms is in aanbou

Definisie: Toekoms van multimedia - 'n Telematiese samelewing wat gesamentlik uitgebreide intelligensie en kennis produseer deur middel van nuwe kunsvorme en sosiale betrokkenheid deur middel van digitale tegnologie.

& quotMenslike intelligensie? Die ruimte daarvan is verspreiding. Dit is tyd, die verduistering. Sy kennis, die fragment. Kollektiewe intelligensie besef die herintegrasie daarvan. Deur middel van virtuele wêrelde kan ons nie net inligting uitruil nie, maar ook saam dink, ons herinneringe en ons planne om 'n koöperatiewe brein te produseer, deel. & Quot - Pierre L & eacutevy, van Collective Intelligence

Hierdie laaste sessie bevat 'n seleksie van wetenskaplike, artistieke en kulturele teoretici wie se geskrifte ons persepsie en begrip van nuwe media, die sosio-kulturele impak daarvan, die tegniese moontlikhede en die artistieke implikasies daarvan beïnvloed het. Roy Ascott, Marcos Novak en Pierre L & eacutevy is dit eens dat daar nuwe potensiaal sal wees vir estetiese, wetenskaplike en sosiale transformasie deur die deurlopende assimilasie van netwerkmedia.

• Roy Ascott, "Is There Love in the Telematic Embrace," 1990
• Pierre L & eacutevy, "The Art and Architecture of Cyberspace", Kollektiewe intelligensie, 1995

Week 15 Opdragte en gradering vir finale projekaanbieding

Weeklikse opdragte bestaan ​​uit opsommings van voorlesings, kunswerke en besprekings.

Elke student skryf 'n opstel wat fokus op die sleutelbegrippe wat in die kursus aangebied word.

Elke student sal oorspronklike navorsing doen en die resultate van 'n referaat of hiperoplegging voorlê wat die toekoms van rekenaargebaseerde multimedia en die impak daarvan op kuns en kultuur ondersoek.


Zakros Tydlyn - Geskiedenis

Heraklion en Kreta deur eeue

Neolitiese tydperk (6500-2800 vC)

Uit bronne van mitologie en opgrawings wat vandag nog aan die gang is, vertel ons alles oor die geskiedenis van Kreta. Die oudste bewyse van die eerste inwoners is geleë op Knossos, waar die Engelse argeoloog Evans in 1900 'n hele neolitiese nedersetting reg onder die binnehof van die Minoïese paleise ontdek het.
Evans het ook baie ou pre-keramiek-nedersettings ontdek wat aan die einde van die 7de millenium dateer. Meer bevindings dui daarop dat Knossos die oudste Neolitiese geskiedenis het.

Daar word vermoed dat die eerste inwoners van die eiland van die vasteland van Griekeland gekom het. Gedurende daardie ouderdom woon die mens in kliphutte, kos kom uit jag, visvang en boerdery. Die eerste kunsvorm verskyn gedurende die Neolitiese tydperk: uit dierbene maak mense gereedskap en dekoratiewe items. Hy gebruik en verwerk ook klei, maar gebruik nog nie die keramiekwiel nie.

Voorpalastiese periode-Koperouderdom (2800-1900 v.C.)

Die verstryking van die Neolitiese tydperk, 3000 vC, lei in die kopertydperk in. Kulturele ontwikkeling ontwikkel in die skepping van stede, nie net aan die kus nie, maar ook in afgeleë bergagtige streke. Gedurende hierdie tydperk sien ons die verwerking van waardevolle klippe en ivoor. Behalwe die besit van 'n sterk vloot, het Kino ook kommersiële bande met Ciprus, Egipte en die Midde -Ooste. Dit word bewys by Zakros waar Cypriotiese kopertalente (ou muntstukke) en Siriese ivoor gevind is.

Ou-paleistyd (1900-1700 v.C.)

Gedurende hierdie tydperk word die Minoïese paleise gebou. Kulturele ontwikkeling word op alle terreine van menslike strewe gesien. Die gelykheid van vroue is hier opmerklik omdat vroue aan openbare aktiwiteite deelgeneem het. Uit die bevindings in Knossos kan ons die ontwikkeling van skildery, beeldhouwerk, keramiek en metallurgie waarneem. Die vier sentrums van Minoïese Kreta is: Knossos, Faistos, Mallia en Zakros. Ander stede kom ook hoofsaaklik in die middel en oostelike dele van die eiland voor. Die antieke Griekse stadstate (aparte en onafhanklike state) is nie hier van toepassing nie, aangesien die eiland slegs onder koning Minos verenig is.

Nuwe-paleis tydperk (1700-1400 vC)

Na die aardbewing in 1700 vC word die paleise herbou en terselfdertyd word ander paleise bygevoeg soos in Arhanes, Chania en Kydonia. Kulturele ontwikkeling is konstant en as gevolg van die oorvloed van die bevindinge van daardie era maak ons ​​kennis met die lewe dan. Oorblyfsels van hierdie era kan vandag op die meeste argeologiese terreine gesien word.

Daar is 'n opvallende ontwikkeling in die kunste, veral in pottebakkery, skildery, klipwerk en goudsmid.

Na-paleis tydperk (1400-1100 vC)

Die roemryke kultuur verdwyn egter skielik sonder rede. Drie van die belangrikste interpretasies hiervoor is: a) buitelandse indringers b) die opstand van die Kretense teen die Achaens en die mees aanneemlike verklaring c) die ontploffing van die vulkaan op die eiland Thera (Santorini).

Die Minoïese beskawing gaan voort as deel van die Myse -beskawing. Die Achaens trek voordeel uit hierdie katastrofie en versterk hul posisie op die eiland. Opgrawings toon die invloed van hierdie twee beskawings, terwyl die handel steeds floreer.

Ystertydperk-Doriërs (1100-67 v.C.)

In die 10de eeu vC word die eiland gekoloniseer deur Doriërs wat hul kultuur saamgebring het. Die inwoners het hul toevlug gesoek in die berge en afgeleë gebiede. Die Doriërs vestig hulle in die groot stede soos Knossos, Faistos, Gortynia, Tylisos, Hersonissos, Kydonia en Sitia. Kuns neem 'n nuwe vorm aan met die gebruik van yster. Kultuur ontwikkel met meer Doriese en oostelike invloede. Die eiland gaan voort as 'n kommersiële sentrum.

Romeinse tydperk (67 vC - 330 nC)

Kreta het nie aan die kloue van die Romeinse ryk ontsnap nie en was vanweë sy geografiese ligging vroeg intens begeerlik.

Baie strukture, odeons, tempels, stadions en baddens word destyds in verskillende stede gebou met Gortynia as hoofstad. Terselfdertyd het die Christendom in Kreta aangekom deur die handelaars wat vroeër uit Jerusalem gekom het, terwyl hulle na die preek van die Heilige Petrus geluister het. Apostel Paulus het die Christendom op die eiland geleer saam met sy leerling Titus wat later sy werk voortgesit het.

Bisantynse tydperk (330-1204)

Vanaf die middel van die 4de eeu nC tot die begin van die 13de eeu nC is Kreta 'n provinsie (tema) van die Bisantynse ryk. Met die toetreding van Kreta tot in die Oos -Bisantium en tot die Arabiese verowering, het geen gebeurtenisse van betekenis plaasgevind nie, afgesien van skermutseling.

Gedurende hierdie tydperk het die Christendom 'n belangrike rol gespeel in die lewens van die inwoners van die eiland en was dit 'n groot hulp in hul toekomstige beproewinge.

Arabiese bewind (824-961)

Gedurende die 9de eeu het die Arabiere die eiland verower en dit as 'n springplank gebruik vir hul seeroweraktiwiteite op die Egeïese eilande. Hulle het die stad versterk en 'n groot graaf gegrawe: so het die stad sy voormalige naam 'Chandakas' gekry. Ondanks die oorheersing van die veroweraar het die Kretensers by hul tradisies gehou. Ons kan uit die skaars gebruik van Arabiese woorde aflei dat die plaaslike kultuur nie veel deur die Arabiese wêreld beïnvloed is nie. Uit die plunderingstogte het hulle die Arabiere 'n aansienlike hoeveelheid goedere en slawe bymekaargemaak. Om hierdie rede is El.Venizelou -plein gestig as 'n internasionale slawehandel sentrum.

Daar was baie pogings deur die Bisantyne om Kreta te bevry, maar dit was tevergeefs. In 961 beleër Nikiforos Fokas, met 'n groot leër, nege maande lank die stad wat wreed en moeilik vir die mense was. Die Bisantyne het uiteindelik 'n tonnel onder die mure gegrawe en dit opgeblaas, wat gelei het tot die ineenstorting van twee groot torings, insluitend die middelste toring. Die skatte wat gevind is, is na Bisantium gestuur, en 'n paar is ook in Agion Oros (Athos) gevind.

Venesiese heerskappy (1204-1669)

Vanaf die 10de eeu het Bisantium begin afneem, wat in die 12de eeu gedaal het. Kreta, wat 'n provinsie van die Bisantynse ryk was, is deur Alexios aangebied as 'n geskenk aan Bonifacio van Monferat. Omdat die verkryging van Kreta wankelrig was, het Bonifacio dit aan die Venesiërs verruil in ruil vir aansienlike voordele.

Vanaf 1212-1669 was Kreta onder die Venesiaanse juk behalwe die gebied van Sfakia wat nooit heeltemal onderwerp is nie. Venesiese edeles is enorme stukke land belowe.

Die eiland is in ses afdelings verdeel: Agion Apostolon, Agiou Markou, Stavrou (die kruis), Kasteli, Agiou Pavlou en die Dorsoduro. Omdat 'Chandakas' (Iraklion) voortdurend uitgebrei het, is nuwe mure gebou wat vandag gesien kan word.Hulle was die nuutste tegnologie en het 21 jaar later deur die Turke beleër.

Ondanks die verslawing van Kreta, het die kunste en briewe nie opgehou bloei voordat ten minste die Turkse verowering en in werklikheid aangemoedig is deur Bisantynse en Venesiese invloede nie.

Baie was die Bisantynse briefmanne wat skuiling op Kreta gesoek het. Kretensers is toegelaat om na Italië te reis vir verdere studie en met hul terugkeer na die eiland sou hulle nuwe wetenskaplike neigings oordra, of in ander gevalle sou hulle presteer en in die Weste bly. Baie skrywers het 'n tipiese voorbeeld gebring: Vincenzo Cornaro met sy werk Erotokritos.

Die skildery het ook 'n hoogtepunt bereik, aansienlik beïnvloed deur die Bisantynse ikongrafer. Domenikos Theotokopoulos of El Greco is gedurende hierdie tyd gebore en geleer.

Baie meesterlike geboue is ook gebou wat tot vandag toe ongeskonde gebly het.

Turkse bewind (1669 - 1913)

Gedurende die laaste jare van Venesiaanse bewind het Kreta geleef onder die bedreiging van Turkse inval. In 1538 verower die Turke onder leiding van admiraal Barbarosa 'n groot deel van die sentrale en westelike Kreta. Sy aanval is gestop voor die groot mure van Heraklion (destyds Chandaka genoem). In 1645 bereik 'n Turkse leër van 60.000 man via 400 skepe wes van Chania. Die stad het vinnig oorgegee en in 1645 is Rethymno en ander gebiede ook gedwing om oor te gee. Einde 1648 was die hele Kreta in Turkse hande behalwe Heraklion. Die beleg van die stad was die mees dramatiese episode in die geskiedenis van die eiland, wat 21 jaar lank duur (1648-1669) en op 27/9/1669 gedwing is om 'n verdrag te sluit.

Die beleg het 117.000 Turke en byna 30.000 Venesiërs en Grieke die lewe gekos. Die administrateur van Kreta, Francesco Morozini, het die stad eers oorgegee nadat hy vir die res van sy leër 'n veilige deurgang verseker het. Die Turke herbou die stadsmure en omskep die Christelike kerke in moskees, en talle Christene het Kreta verlaat uit vrees vir hul lewens en het hul toevlug gesoek op die Ioniese eilande. Die donkerste jare in die lang geskiedenis van die eiland was tussen 1770-1821. In 1821, na die verklaring van Griekse onafhanklikheid, was die Turke woedend en was hulle meer op die offensief en het die Kretense bevolking toegeslaan. Muhammed Ali, die onderkoning van Egipte, onderneem die algemene bevel van die Turkse leër wat teen 1840 die grootste deel van die eiland in besit kan neem. Die laaste jare van Turkse bewind is deur verskeie opstande geskud.

Die groot Kretaanse revolusie teen die Turke begin vanaf 1866 en eindig op 1868. Dit openbaar die hoogste vorm van vryheid van uitdrukking wat die passie van die Kretensers vir die eenheid met Griekeland omvat. Die revolusie eindig met 'n onberekenbare katastrofie in materiële en menslike terme, maar die probleem begin egter die aandag trek van die groot moondhede wat Turkye gedwing het om hom te ontneem. Gedurende die jare 1895-1896 het nuwe konflikte uitgebreek, aangesien die tydperk 1890-1895 ou passies en haat en geweld weer 'n gewone daaglikse gebeurtenis was. Uiteindelik in 1897 bereik die Griekse leër (van die Griekse vasteland) plus vrywilligers Kreta en begin om die eiland stukkie vir stukkie te bevry met die doel om Kreta met Griekeland te verenig.

Eenwording met Griekeland

Die gevegte het teen 1898 opgehou nadat dit gekenmerk is deur die groot slag van Heraklion deur die Turke. Dit was toe die groot moondhede: Frankryk, Engeland en Rusland ingegryp en Kreta erken as 'n onafhanklike staat met prins George as goewerneur.

Die stryd op Kreta lei steeds tot sy hoogtepunt- die opstand van Therision in 1905. Die opstand het uitgeloop op die vereniging van Kreta met Griekeland in 1913.

Geskiedenis word weer op Kreta geskryf tydens die tweede wêreldoorlog, toe dit die middelpunt van heldhaftige gevegte word. In Mei 1941 beland duisende Duitse valskermspringers in die grootste aanval op Wes -Kreta op Kretaanse grond. Australiese, Nieu -Seelandse en Griekse soldate, waaronder ongewapende Kretense, het 'n sterk weerstand gebied, maar die numeriese en tegniese meerderwaardigheid van die indringer was oorweldigend. Die versetbeweging het egter voortgegaan teen die Duitse besetting.


Argeologie

OUDTYD VAN OVERKOMSTE: Voorstel vir 'n nuwe chronologie van antieke geskiedenis
6b - Huidige wegdraai van die galaktiese sentrum: Ram -ouderdom. Maya Dag 2 en Nag 2.
"Bronstydperk en begin van die ystertydperk". Skryf (eerste alfabet). Uitgebreide gebruik van bote vir handel, uitbreiding en eksplorasie.
Indo-Europese (IE) eerste teken van beweging na Midde-Ooste (Hurrians en Hitties)

Die eerste wat met [Indo-Europees] afgestig het, was die Grieks-Armeens-Indo-Iraanse taalgemeenskap. Dit moes in die vierde millennium v.C. want teen die middel van die derde millennium v.C. die gemeenskap was reeds besig om te verdeel in Indo-Iraanse en Grieks-Armeense.
- Die vroeë geskiedenis van Indo -Europese tale deur Thomas V. Gamkrelidze en V. V. Ivanov (Scientific American - Maart 1990)
-----------------------------------
ongeveer 2500 - 2000/1700 vC - http://en.wikipedia.org/wiki/Hattians
DIE HATTE, METAALWERKERS, NATURALISTIESE KUNS:
Tot ongeveer 1800 vC, die gebied van Anatolië rondom die ou Hattusa (moderne Boğazköy). . . was die tuiste van 'n vroeëre volk, wat gewoonlik Hattians genoem word, wat 'n swak, nie-Indo-Europese taal gepraat het. Dit lyk asof hierdie uitgestorwe Hattiese isolaat 'n mate van affiniteit met die Noordwes -Kaukasiese tale het [nodig]. Die naam Hetto-Iberiaan is voorgestel [verwysing nodig] vir 'n supergesin wat uit Noordwes-Kaukasiërs en Hatties bestaan.
Die Hattians van Noordoos-Anatolië: In noue kontak met die bronne van koper, silwer en, in mindere mate, van goud . . . Die skatte wat in die koninklike grafte van Alaca Höyük gevind is, tesame met latere ontdekkings by Horoztepe en Kayapinar HûyÄk, dit wil sê in die vrugbare distrik Tokat-Amasya, toon aan dat hulle geskoolde werkers in metal en kan hierdie vaardigheid tot 'n goeie rekenskap bring. Goue vate, kanne en bekers is versier met uitgebreide geometriese patrone in repoussé -werk, die vorms en tot 'n mate die patrone wat oorgeneem word van keramiek oorspronklike persoonlike ornamente word uitgevoer in goud filigraan of in gegranuleerde tegniek. Baie merkwaardig is die dierfigure wat massief in koper gegiet is en soms met silwer gelê is, soms deels bedek deur die koperkern in 'n silwer legering te dompel en lood te maak. 'kop in gebrande klei met ingekapte detail toon 'n soortgelyke styl in 'n ander medium. Dierefigure hou in baie gevalle verband met die 'standaarde' van gegote koper, plat sirkels, halfsirkels en vierkante wat gevul is met 'n oop netwerk van dwarsstrepe, hakekors, ensovoorts, waardeur 'n hert of 'n bul kan kom 'n Voorbeeld van Horoztepe [wat beslis 'n sistrum is] het 'n optog van takbokke, steenbokke en leeus om sy rand. Horoztepe het ook 'n koperbeeldjie gemaak van 'n naakte vrou wat 'n baba suig, nog twee meer growwe vroulike figure, en een van 'n kind kom uit 'n graf by Alaca Höyük, en daar is 'n baie 'n definitiewe gevoel vir die menslike liggaam, 'n natuurlike houding en 'n sagtheid van krommings wat redelik ongewoon is in die primitiewe beeldjies van die Midde -Ooste, maar dit is eienskappe wat, net soos die simpatieke realisme van die dierlike figure, in die latere Hetitiese kuns weer herken sal word. Die Alaca Höyük -grafte dateer uit ongeveer 2200 v.C. [Woolley, so ou dating?] Http://www.noteaccess.com/Texts/Woolley/6.htm
[granulat.rtf]

Die Hattians was 'n ou volk wat die land Hatti in Klein -Asië in die 3de tot 2de millennia vC bewoon het. Hulle het gepraat a nie-Indo-Europees taal van onsekere affiliasie genaamd Hatties (wat volgens sommige nou verband hou met die Noordwes -Kaukasiese taalgroep).

Die Hattians was moontlik in taal en nabyheid verbind met die Khaldi/Kardu. Die Khaldi was 'n Bronstydperk-mense wat die suidoostelike oewer van die Swart See (nou deel van Turkye) bewoon het. Hulle was naby en waarskynlik ook in taal verwant aan die Hattians, 'n ou volk van Klein -Asië, waarvan die Hattiese taal nou vermoedelik met die Sirkassiese taalgroep verband hou. 'N Ander antieke etniese groep wat moontlik met die Khaldi verband hou, is die Kardu.
Die Khaldi en naburige stamme Khalib/Chalybes, Mossynoikoi en Tubal/Tabal/Tibarenoi is getel onder die eerste ystersmith -nasies deur klassieke skrywers.
Die belangrikste bronne vir die geskiedenis van die Khaldi is sekere bekende werke van Homeros, Strabo en Xenophon.
So laat as in die Romeinse tyd word die Chaldaei (dit wil sê Khaldi, homoniem maar nie verwant aan die Semitiese Chaldeërs nie) genoem as 'n stam wat onmiddellik langs die Chalybes in Pontic Cappadocia, of die Pontus Cappadocicus -gedeelte van die Romeinse provinsie Pontus, grens. http://ancient-anatolia.blogspot.com/2006/09/hattians-first-civilization-in-anatolia.html

-----------------------------------
Ongeveer 2300 vC - Semitiese inval in Babilonië het Babylon geword en Amoritiese inval van Sumer en Accad het Assirië geword.
(Langdon: Babiloniese menologieë en die Semitiese kalender 1935)

[& gt wetenskaplikes?]

Die Andronovo-kultuur, of Sintashta-Petrovka-kultuur, is eintlik 'n versameling soortgelyke plaaslike Bronstydperk-kulture wat ca. 2300 � BCE in Wes -Siberië en die Wes -Asiatiese steppe. Die geografiese omvang van die kultuur is groot en moeilik om presies te omskryf. Aan die westelike rand, oorvleuel dit met die byna tydelike, maar duidelike, Srubna-kultuur in die Volga-Oeral-interfluvial. In die ooste bereik dit die Minusinsk -depressie, wat oorvleuel met die gebied van die vroeëre Afanasevo -kultuur. [2] Bykomende plekke is so ver suid versprei as die Koppet Dag (Turkmenistan), die Pamir (Tadzjikistan) en die Tian Shan (Kirgisië). Die noordelike grens stem vaagweg ooreen met die begin van die Taiga. In die Wolga -kom was die interaksie met die Srubna -kultuur die intensste en langste, en in die Federovo -styl word erdewerk so ver wes as Volgograd gevind.
Teen die middel van die 2de millennium het die Andronovo -kulture begin intensief ooswaarts beweeg. Hulle ontgin kopererts in die Altai -gebergte en woon in dorpe van tot tien gesinkte houthuise van tot 30m by 60m groot. Begrawe is in klipgieters of klipomhulsels met begrawe houtkamers.
In ander opsigte was die ekonomie pastoraal, gebaseer op perde en beeste, maar ook skape en bokke, met 'n mate van landbou in duidelike bewyse.
Die Andronovo-kultuur word sterk geassosieer met die Indo-Iraniërs en word dikwels toegeskryf aan die uitvinding van die spaakwa rondom 2000 vC. ​​[3]
Sintashta is 'n plek aan die boonste Oeralrivier. Dit is bekend vir sy grafoffers, veral waens begrawe. Hierdie inhumasies was in kurgans en het alle of dele van diere (perd en hond) wat in die kruiwa neergelê is, ingesluit. Daar word dikwels na Sintashta verwys as die voorste proto-Indo-Iraanse webwerf, en dat die taal wat gepraat is nog in die Proto-Indo-Iraanse stadium was. [4] Daar is soortgelyke plekke "in die Volga-Oeral steppe". [5]
Die identifisering van Andronovo as Indo-Iraniër is uitgedaag deur geleerdes wat wys op die afwesigheid van die kenmerkende houtgrafte van die steppe suid van die Oxusrivier. [6] Sarianidi (soos aangehaal in Bryant 2001: 207) sê dat "direkte argeologiese gegewens van Bactria en Margiana sonder twyfel toon dat Andronovo -stamme tot 'n minimum in Bactria en Margianian oases binnegedring het". http://en.wikipedia.org/wiki/Andronovo_culture
Sintashta-Petrovka: eerste prehistoriese kultuur wat strek oor die hele steppe van Oeral tot by die Tien Shan-gebergte in Wes-China.
(Argeologie Maart/April 1995)

Filologiese en taalkundige bewyse dui aan dat die Rigveda in die noordwestelike deel van die Indiese subkontinent bestaan ​​het, ongeveer tussen 1700 en#82111100 vC [4] (die vroeë Vediese tydperk). Daar is sterk taalkundige en kulturele ooreenkomste met die vroeë Iraanse Avesta [Zoroastrian, ongeveer 1000], afkomstig van die Proto-Indo-Iraanse tyd, dikwels geassosieer met die vroeë Andronovo (Sintashta-Petrovka) kultuur van ca. 2200-1600 vC. http://en.wikipedia.org/wiki/Rigveda
Besluit oor afsprake-http://www.archaeologyonline.net/artifacts/19th-century-paradigms.html

2230 Gutiaanse inval ontwrig die eenheid van Sumer en Akkad - http://history-world.org/timeline.htm
W. N. Henning het voorgestel dat die Tocharians met die Gutians geïdentifiseer word (Scientific American - Maart 1990)

2200 Indus Harappa-skrif: logo-lettergreep, wat beteken dat sommige tekens woorde verteenwoordig en ander dien bloot vir hul
sillabiese waardes, of klanke. Watter van die drie hooffamilies van tale wat in die streek gepraat word, hou moontlik verband met Harappan? Een kandidaat is Munda, 'n familie van tale (wat grotendeels in die ooste van Indië gepraat word) wat blykbaar verbonde is aan sekere tale van Suidoos -Asië. - Scientific American - Maart 1983 - (nog nie ontsyfer nie - 2009)
Die Harappans het gekweek katoen en miskien rys, maak die hoender mak en het moontlik die skaakspel uitgevind en een van die twee groot vroeë bronne van nie -spierkrag: die windpomp. (Die ander was die waterwiel.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Die aridifikasiegebeurtenis van 4.2 kiloyear BP was een van die ernstigste klimaatgebeurtenisse van die Holoseen -periode wat die impak op kulturele omwenteling betref. [1] Vanaf 87762200 vC het dit waarskynlik die hele 22ste eeu vC geduur. Dit het heel waarskynlik die ineenstorting van die Ou Koninkryk in Egipte sowel as die Akkadiese Ryk in Mesopotamië veroorsaak. [2] Die droogte het moontlik ook die suidooswaartse habitatopsporing binne die kulturele gebied van Harappan begin. [3] http://en.wikipedia.org/wiki/4.2_kiloyear_event
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Die laaste slag was 'n ernstige droogte in die [Egiptiese] streek wat gelei het tot 'n drastiese afname in neerslag tussen 2200 en 2150, wat weer die normale oorstroming van die Nyl verhinder het. [3] Die gevolg was die ineenstorting van die Ou Koninkryk, gevolg deur dekades van hongersnood en twis. http://en.wikipedia.org/wiki/Old_Kingdom_of_Egypt
2200-1900 - Klimaatsverandering in die Midde -Ooste (tot droër) - droogte van 300 jaar het mense uit die noordelike stede in Mesopotamië verdryf (8-20-93 Oakland Tribune)
2000 - Derde skielike droogte wat gelei het tot die vinnige opdroging van baie van Afrika se mere, wat lae dooie visse in die sedimente gelaat het. http://www.goldenageproject.org.uk/chronology.html

22ste - 20ste eeu - die sentrale bewind in Egipte breek. John Darnell het hedendaagse verwysings na 'n Egiptenaar genaamd Bebi, Generaal van die Asiatiek, gevind. Hulle bespiegel dat, In die loop van die hereniging van sy gefragmenteerde koninkryk, probeer die heersende farao om groepe huursoldate wat van buite Egipte afkomstig was, te kalmeer en in diens te neem om in die burgeroorloë te veg. Onder bevel van Bebi moes daar 'n klein leër van skrifgeleerdes in die weermag gewees het, wie se taak dit was om hierdie 'Asiatics' by te hou. Skrifgeleerdes het blykbaar 'n maklik-om-te-leer Egiptiese snelskrif opgestel om die gevange troepe in staat te stel om hul name en ander basiese inligting op te neem.Die Egiptiese alfabet was 'n utilitêre uitvinding vir soldate en handelaars. Hulle het 'n Semitiese skrif ontwikkel waarin die eerste klank van die Semitiese naam van 'n Egiptiese glyf die waarde van die glyf geword het: dws die naam van die hiëratiese glyf vir huis verander van Egiptiese pr na Kanaänitiese baai, en die glyf kom staan vir /b /. House en die meeste ander letters was nie onwettige glyfe in Egipties nie: die Semitiese alfabet is nie afgelei van die bestaande Egiptiese alfabet nie, maar eerder van die volledige stel hiëratiese hiërogliewe. [skryf] - http://en.wikipedia.org/wiki/Middle_Bronze_Age_alphabets
Fenisiërs sê Taautus (Thoth, uitvinder van skryf), het die Egiptiese beskawing gestig

‘Argaanse ’ kultuur, Spanje: 2250 vC tot 1550 vC. [noem]

2200: Oudste kaart van die Atlantiese Oseaan, aangeteken by die rotstekeninge van Kercado, Bretagne (SunGod)
Die suidelike kruising van Portugal na Sentraal -Amerika, aangeteken by rotstekening van Chao Redondo, Portugal (SunGod)
Die noordelike kruising van Portugal na Amerika, aangeteken by die rotstekening van Chao Redondo, Portugal (SunGod)
'N Nautical Center for Crossing the Ocean, opgeneem in North Salem, New Hampshire, Noord -Amerika (SunGod)
Die ontdekking van Bermuda, opgeneem in die Devil's Head Petroglyphis, Harmony, Maine (SunGod)

2175 Gudea reël Lagash - http://history-world.org/timeline.htm
2160 - Die gesentraliseerde mag van Memphis val. Egipte verdeel.
2150 Gutiaanse dinastie van Sumer //// Tocharians = Gutians? (Scientific American - Maart 1990)
2150 - 2000 Byblos: Verowering deur die Amoriete (2150 - 2000 v.C.). Die Amoriete het met ernstige aanvalle begin en uiteindelik Byblos oorwin gedurende hierdie tydperk. http://thomo.coldie.net/history/byblos
ongeveer 2150 - 2000 Stonehenge II - http://www.themystica.com/mystica/articles/s/stonehenge.html
2134 - 1786 Egipte: Middelryk
2110 Ur-Nammu van Ur verenig Sumer en Akkad-http://history-world.org/timeline.htm

2100 - Uai Bobo in Timor - landbou

2100 - 1700 Bevolking in die Midde -Ooste skuif noordwaarts weens stygende soutgehalte in die Sumer -gebied - sien meer hieronder.
In plaas van deur die mense veroorsaak te word, het die versouting moontlik die gevolg van 'n verminderde vloei van die Eufraat en die Tigris -riviere. Klimaatsverandering en die geskiedenis van die Midde-Ooste deur Arie S. Issar (Amerikaanse wetenskaplike, Julie-Augustus 1995)

2100 - 1700 strydwa: [sien ook: tydskrif Argeologie, Maart/Aprl 1995]
2100 Bind die perd aan die wa in Noord-Kazakhastan deur die Sintashta- en Petrovka-kultuur, 'n subkultuur van die groter Andronovo-kultuur. Daar is bewyse van die voortgesette teenwoordigheid van die Andronovo -kultuur in die suidelike Rusland/Noord -Kazakstan tot 1000 vC. Interessant genoeg het die Sintashta en Petrovka-sub-kulture, wat strydwaens begrawe en ons die bewyse gegee het, van 2100-1700 v.C. En nog interessanter, die Fedorovo-subkultuur toon bewyse van verassing en vuuraanbidding van 1500-1300 vC. http://www.sastwingees.org/2008/03/01/the-real-history-of-india-part-7-chariots-horses-and-thunderbolts/

2100-1550 - Die Middle Helladic begin met die grootskaalse nedersetting in Griekeland van 'n volk wat argeoloë die Miniane noem, 'n groep monochroom gepoleerde erdewerk uit Midde -Helladiese (en EH III) terreine is deur Troy se ontdekker Heinrich Schliemann tradisioneel 'Minyan' ware genoem. Tot ongeveer 1960 word Gray Minyan -ware dikwels geïdentifiseer as die erdewerk van noordelike indringers wat die vroeë Helladiese beskawing vernietig het. 1900 vC en het die Middel -Helladiese materiële kultuur in die Griekse skiereiland ingebring opgrawings by Lerna het die die ontwikkeling van pottebakkersstyle was deurlopend. Oor die algemeen is geverfde erdewerk reglynig en abstrak tot Middle Helladic III, as die invloede van Cycladic en Minoan 'n verskeidenheid kromlynige en selfs verteenwoordigende motiewe inspireer.
Nedersettings kom nouer bymekaar en is geneig om op heuwels geleë te wees. Middel -Helladiese terreine is regdeur die Peloponnesos en Sentraal -Griekeland geleë (insluitend plekke in die binneland van Aetolië, soos Thermon) so ver noord as die Spercheiosriviervallei. http://en.wikipedia.org/wiki/Helladic_period
Achaens het Griekeland binnegekom en Mycenae gestig [2200]-http://www.eliznik.org.uk/EastEurope/History/balkans-map/early-bronze.htm
omstreeks 1900 - "Die eerste Grieke wat Griekeland binnegeval het, was die Achaeërs wat by Thessalië ingebreek het, patriargale veewagters wat 'n Indo-Europese manlike drie-eenheid van gode aanbid het." Hulle het gemeng met die bestaande bevolking, Pelasgiërs ("seevaarders"). (WG, hoofstuk 4)

Anatolië: Aankoms van die Grieke, aan die westelike kus van Anatolië (tussen 1900-1400 v.C.), in vier hordes - Ionies, Dorian, Eolies en Achaeër, en die vestiging van hul kolonies aan die Trasiese See (vandag die Egeïese See) . http://www.dacia.org/history/anatol_e.html
Vanaf ongeveer 1900 vC het artefakte van die Minoïese beskawing wat deur die handel verkry is, by Miletus aangekom. [Weskus van Anatolië] Die plek het 'n paar eeue lank 'n sterk impuls gekry van die beskawing, 'n argeologiese feit wat die stigterlegende ondersteun, maar nie noodwendig bevestig nie. 8212 dit wil sê, 'n bevolkingsinvloei, van Kreta. http://en.wikipedia.org/wiki/Miletus
Anatolië: Troy I (net voor 2000 v.C.) was arm aan goud. Maar in Troje II (net na 2000 v.C.) het Schliemann 'n magdom goud gevind: diamante, oorringe, armbande, borsspelde, tesame met gegranuleer krale van goudwerk en fajance wat sekerlik van Kreta afkomstig is.
(Goud - Sutherland)
Sommige Georgiese geleerdes (insluitend MG Tseretheli, R.V. Gordeziani, M. Abdushelishvili en dr. Zviad Gamsakhurdia) verbind die Pelasgië met die Iberies-Kaukasiese kulture van die prehistoriese Kaukasus, by die Grieke bekend as Colchis. Dit klink aanneemlik, aangesien daar baie outochtoniese Kaukasiese mense in Anatolië gewoon het, soos die Hattians voor die aankoms van die Indo-Europeërs. http://www.mlahanas.de/Greeks/History/Pelasgian.html

2000 �: Katakombe -kultuur noord van die Swart See. Die wa word uitgevind, wat lei tot die skeuring en vinnig verspreiding van Iraanse en Indo-Ariese uit die Bactria-Margiana argeologiese kompleks oor groot dele van Sentraal-Asië, Noord-Indië, Iran en Oos-Anatolië. Proto-Anatolies is verdeel in Hetities en Luwiaans. Die pre-proto-keltiese Unetice-kultuur het 'n aktiewe metaalbedryf (Nebra skydisk). http://en.wikipedia.org/wiki/Indo-European_languages
15 000 - 10 000 bloedgroep B ontwikkel in die Himalaja -hooglande (Asië). Die eerste keer verskyn in Indië of die Oeral onder 'n mengsel van Caucasion en Mongoolse stamme. Verhuis na Oos -Europa, Noord- en Suid -China, Indië.

1964 het George F. Dales 'n referaat gepubliseer waarin hy, nadat hy 'n deeglike ontleding van die getuienis voorgelê het, die teorie van die slagting heeltemal ontbloot het. . . Sedertdien het Danino 2006, Kenoyer 1998, Lal 2002 en 2005, Renfrew 1988, Shaffer en Lichtenstein 1999 verdere bewyse gelewer om agtereenvolgende spykers aan die kis van die ‘Aryan Invasion ’ teorie te voeg.
http://www.archaeologyonline.net/artifacts/19th-century-paradigms.html & lt & lt & lt

Onder Gutian ensi van Lagash, Gudea, ca. 2075 vC (kort), Lagash het 'n goue era gehad. http://en.wikipedia.org/wiki/Gutian_period
Tochariërs word geïdentifiseer met die Gutians (Scientific American - Maart 1990)
2030 Elamiete ontwrig die eenheid van Sumer en Akkad - http://history-world.org/timeline.htm
2020 Ishbi-Erra, die Amoritiese heerser van Isin, probeer eenheid in die land herbou-http://history-world.org/timeline.htm

2000 Kretaanse hiërogliewe
2000 - [Voortgesette kennis oor] Amerika, opgeneem in Stonehenge, Engeland, Brittanje (SunGod)

Siberië en beweging NA DIE OOSTE

wa, perdeoffers en die mite
van die perdkopmens


Merkwolk

Die Iraklion Argeologiese Museum Die mooiste versameling Minoïese kuns en kultuur ter wêreld, uniek in skoonheid en volledigheid, word in hierdie museum gehuisves. Die paleis van Knossos Die beroemde paleis van Minos, 5 km suid van Iraklion. Die Groot Paleis beslaan 'n oppervlakte van 20.000 vierkante meter en het 1.400 kamers. Elke gedeelte van die paleis het 'n spesifieke gebruik. Die paleis van Phaistos Die argeologiese terrein, die paleis, die bevindings en#8211 The Festos Disc. Volgens die mitologie was Phaistos die setel van koning Radamanthis, broer van koning Minos. Dit was ook die stad wat geboorte geskenk het aan die groot wyse man en waarsêer Epimenidis, een van die sewe wyse manne van die antieke wêreld. Die paleis van Zakros Net soos die ander Kretense paleise, is die paleis van Zakros die eerste keer in ongeveer 1900 v.C. Die langtermyn opgrawings het meer as 10 000 voorwerpe opgelewer Die argeologiese terrein en die paleis van Malia Die paleis van Malia, wat 'n oppervlakte van 7.500 vierkante meter beslaan , is die derde grootste van die Minoïese paleise en word beskou as die mees "provinsiale" uit die argitektoniese oogpunt.

Min is bekend oor die opkoms van die antieke Kretense samelewing, omdat daar baie min geskrewe rekords oor is, en baie daarvan is geskryf in die onontcijferde skrif, bekend as & quotLinear A & quot. Dit kontrasteer met die wonderlike paleise, huise, paaie, skilderye en beeldhouwerke wat nog oorbly. Die geskiedenis van Kreta is omring deur legendes (soos dié van koning Minos Theseus en die Minotaurus en Daedalus en Icarus) wat aan ons oorgedra is via die Griekse historikus/digters (soos Homeros). Vanweë 'n gebrek aan geskrewe rekords, is ramings van die Kretaanse chronologie gebaseer op gevestigde pottebakkery in die Egeïese en Ou Nabye Ooste, sodat Kretenziese tydlyne gemaak is deur Kretaanse artefakte te soek wat met ander beskawings verhandel word (soos die Egiptenare) – 'n gevestigde voorkoms. Vir vroeër tye bied radiokoolstofdatering van organiese oorblyfsels en houtskool onafhanklike datums. Op grond hiervan word vermoed dat Kreta vanaf die 7de millennium vC bewoon is. Die val van Knossos het omstreeks 1400 v.C. plaasgevind. Daarna is Kreta beheer deur die Mykeneërs vanaf die vasteland van Griekeland.


Kyk die video: O ΑΓΑΠΗΜΕΝΟΣ ΜΟΥ ΤΟΠΟΣ ΖΑΚΡΟΣ 2017 (Januarie 2022).