Verskeie

Rattus: speel die plaag!


Op die tafels sedert 2010 kom Rattus binne die raamwerk van klein speletjies wat 'n oorspronklike tema kombineer met effektiewe spelmeganika. Die tema is die Swartdood-epidemie wat Europa vanaf 1347 getref het; meganika is die paradoksale meerderheid. Rattus word versprei deur die Nederlandse maatskappy White Goblin Games en geniet duidelike sukses met gehore wat wissel van die entoesias tot die informele gamer. Sonder om 'n rewolusie in die spelwêreld te maak, bied Rattus vinnige en stimulerende speletjies in 'n konteks wat nog nooit voorheen benader is nie! Dit is die geleentheid om die plaag te speel, sonder om die skuld te kry!

Die historiese konteks

Dit is 1346, die Genua-handelspos van Caffa op die Krim word deur die Golden Horde beleër. Die epidemie is reeds wyd onder die Tatare wat, om die beleërde, katapult besmette lyke te verswak. As gevolg van 'n gebrek aan vegters, word die beleg opgehef, en die genua kan terugkeer huis toe. Reeds in 1347 is die eerste gevalle in die Middellandse See-hawens gerapporteer, en daarna die hele Europa tot by die Angelsaksiese eilande en selfs Skandinawië. Die Swart Dood sal vermeerder op die gunstige terrein van 'n Middeleeuse Europa wat deur oorloë en hongersnood geteister word. Die resultaat: 25 miljoen sterftes, amper die helfte van die Europese bevolking in net vyf jaar! Rattus is die wetenskaplike naam van die Black Rat, die draer van die pesbasil, wat 'n sentrale rol in hierdie spel beklee. Die bord is 'n afgerolde perkament wat 'n kaart van Europa met sy middeleeuse benaderings, sy roos van winde, die name van die streke in Latyn in 'n cartouche. Die spel stel voor om beurte te maak om middeleeuse argetipes soos die koning, die monnik, die ridder of die handelaar te vergestalt. Op die stel sit 'n ontstellende swart silhoeët, wat die swart plaag self voorstel.

'N Aansteeklike stelsel!

Die spelers bevat 'n onbepaalde bevolking wat deur gekleurde blokkies verteenwoordig word. Die doel van die spel is om die een te wees wat aan die einde van die wedstryd die meeste kubusse het wat die plaag oorleef het. Die kaart is bedek met 'Rat'-tekens wat sluimerende epidemies vorm, en wag net op die Pes-embleem om hul tol op die spelerspopulasie te eis.

Die spelbeurt vind as volg plaas: die speler kan 'n karakter oproep om te hulp te kom, sy bevolking te ontwikkel en die plaag te verskuif. Die karakters bied u beduidende hulp: die koning laat toe dat 'n pion in sy kasteel geakkommodeer word, wat hom die moeite van die eeu bespaar, die monnik hou rotte weg van u streke, die ridder vergesel die plaag deur dit virulenter te maak, die handelaar gebruik sy geld om uit die besmette streke te vlug, die boer bevorder die ontwikkeling van die bevolking en die heks verruil die "Rat" -token. Dus kies die spelers 'n karakter, plaas dit voor hulle ('n karakter kan uit die reservaat of voor 'n ander speler geneem word) en pas die gevolge daarvan toe. Dan kies hulle 'n streek en plaas pionne van hul kleur, in 'n getal gelykstaande aan die aantal "Rat" -token in genoemde streek. Uiteindelik skuif die speler die Pes-embleem van een streek na 'n ander.

As daar rotte-tekens is, sal die epidemie na aangrensende gebiede versprei. As daar bevolkingsblokkies bykomend tot die rotte, begin die epidemie! Hiervoor tel ons die populasieblokkies van elke speler en onthul ons die gevolge van die eerste "Rat". Hierop staan ​​'n grenswaarde en 'n reeks van een of meer simbole. As die aantal bevolkingsblokkies die grenswaarde oorskry of gelyk is: die plaag tree op! Die simbole dui aan watter karakterklasse deur die Pes geraak word. Hoe meer pionne of karakters 'n speler het, hoe vernietigender sal die gevolge van die plaag vir die bevolking wees. Dit is waar die paradoksale meerderheidsidee lê: hoe meer karakters u het en hoe groter u bevolking, hoe beter is u kans om die spel te wen. Maar jy verhoog ook jou sensitiwiteit vir die pes!

Dit sal 'n subtiele berekening verg. Is dit 'n goeie idee dat 'n groot bevolking deur baie karakters ondersteun word? Is dit nie beter om 'n klein, maar minder vatbare bevolking vir die plae te onderhou nie? Die spel gaan dan voort totdat daar nie meer 'Rat'-tokens in die aanbod is nie, of totdat 'n speler al hul populasieblokkies geplaas het (dit is 'n seldsame voorkoms). Aan die einde word die punte getel, die een met die meeste oorlewendes wat wen, wen die wedstryd!

'N ryk en ontwikkelende spel

Die spel is besig om voort te bou op die sukses daarvan. Twee uitbreidings is reeds vrygestel, asook 'n menigte klein toevoegings wat beskikbaar is deur tydskrifte of spesialiteitswinkels. By die basiese speletjie-argetipes is die keiser, biskop, kruisvaarder, Serf, none, Bourgmestre en vele meer! Die Pied Piper-uitbreiding gaan oor hierdie karakters, Africanus bied aan om Noord-Afrika by die klassieke kaart en nuwe argetipes uit die Moslem-wêreld te voeg. Rattus is 'n eenvoudige en vinnige spel, maar wat deur sy rykdom van sy stelsel en die vernuwing daarvan 'n uitdaging is wat die af en toe, maar ook bevestigde spelers, sal bevredig.

Kyk ook

- Die webwerf van die uitgewer

- Die verspreider se webwerf in Frankryk


Video: MOUSE MADNESS! - biggest mice swarms ever seen, (Januarie 2022).